mb6129b17ab439a 2021-09-18 22:55:07 阅读数:165
- dpi:屏幕像素密度,指的是在系統軟件上指定的單比特尺寸的像素數量,它往往是寫在系統出廠配置文件的一個固定值;
- ppi:也是屏幕像素密度,但這個是物理上的概念,它是客觀存在的不會改變。dpi是軟件參考了物理像素密度後,人為指定的一個值,這樣保證了某一個區間內的物理像素密度在軟件上都使用同一個值;
- dp加上自適應布局和weight比例布局能解决90%的適配問題。因為並不是所有的1080P的手機dpi都是480,比如Google 的Pixel2(1920*1080)的dpi是420;
- 寬高限定符適配:窮舉市面上所有的Android手機的寬高像素值,設定一個基准的分辨率,其他分辨率都根據這個基准分辨率來計算,在不同的尺寸文件夾內部,根據該尺寸編寫對應的dimens文件。但其有一個致命的缺陷,那就是需要精准命中才能適配,App包體積也會變大
兩個值相等的 Integer 對象,== 比較,判斷是否相等?
Activity A 跳轉Activity B,Activity B再按back鍵回退,兩個過程各自的生命周期
- ActivityA跳轉ActivityB的過程中,各自生命周期的執行順序。例如:A.onCreate A.onStart A.onPause A.onStop B.onCreate B.onStart B.onPause B.onStop B.onDestroy?
ActivityA和ActivityB生命周期執行順序如下: A.onPause -> B.onCreate -> B.onStart-> B.onResume-> A.onStop- ActivityB 按back鍵呢?
按下back鍵後: B.onPause->A.onRestart->A.onStart->A.onResume->B.onStop->B.onDestory- ActivityB是個窗口Activity的情况下,1、2的結論呢?
若ActivityB是個窗口,ActivityA跳轉到ActivityB時,ActivityA失去焦點部分可見,故不會調用onStop,此時生命周期順序: A.onPause -> B.onCreate -> B.onStart-> B.onResume
按下Back鍵後:B.onPause->A.onResume->B.onStop->B.onDestory- 切換橫豎屏時,onCreate會調用嗎?幾次?
程序在運行時,一些設備的配置可能會改變,如:橫豎屏的切換、鍵盤的可用性或語言的切換等,此時Activity會重新啟動。其中的過程是:在銷毀之前會先調用onSaveInstancestate()去保存應用中的一些數據,然後調用 onDestory(),最後才會去調用onCreate()或者onRestoreInstanceState方法重新啟動Activiy。在切換屏幕時候會重新調用各個生命周期,切橫屏時會執行一次onCreate,切豎屏時會執行兩次onCreate。
寫 demo 試了下是可以的。但會有什麼問題還沒弄清楚…
問題很細,能准備多詳細就准備多詳細。人家自己封裝了一套 Handler 來避免內存泄漏問題
自己做的一個項目,原理講清楚就行,講不清就畫圖
怎麼計算一個View在屏幕可見部分的百分比?
ClassLoader 的雙親委派機制
簡單介紹下 Https 的原理
什麼情况會導致內存泄漏,如何修複?
下載一張很大的圖,如何保證不 oom?
有沒有做過UI方面的優化,做過哪些?
- 調試GPU過度繪制,將Overdraw降低到合理範圍內;
- 减少嵌套層次及控件個數,保持view的樹形結構盡量扁平(使用Hierarchy Viewer可以方便的查看),同時移除所有不需要渲染的view;
- 使用GPU配置渲染工具,定比特出問題發生在具體哪個步驟,使用TraceView精准定比特代碼;
- 使用標簽,merge减少嵌套層次、viewStub延遲初始化、include布局重用 (與merge配合使用)
WebView 與 JS 交互方式,shouldOverrideUrlLoading、onJsPrompt使用有啥區別
Flutter、Kotlin接觸使用過沒有
其他項目相關問題
算法 - 二叉樹輸出第 k 層節點元素
Native、H5、RN頁面混合跳轉時,頁面清棧的橋實現
頁面混編框架的設計與難點
RN 通用容器的設計
用戶行為監控方案設計
JS 錯誤治理方案
RN 頁面對用戶行為的監控與JS錯誤治理,在問題發現有什麼收獲、優化點
美團 RN 相對於原生 RN 的有什麼優勢
你們公司 Picasso 有使用過沒,介紹下
Picasso 單引擎,在多 Bundle 的情况下怎麼保證數據隔離的?
美團 RN 與 Picasso 的區別
4.省略若幹項目相關問題…
RN 的頁面追踪埋點如何實現的
美團首頁是否是 RN 頁面,MTFlexBox 原理
synchronized 修飾 static 方法、普通方法、類、方法塊區別
synchronized 底層實現原理
volatile 的作用和原理
一個 int 變量用 volatile 修飾,多線程去操作 i++,是否線程安全?如何保證 i++ 線程安全?AtomicInteger 的底層實現原理?
使用 AtomicInteger 可以使 i++ 線程安全
說下對線程池的理解,以及創建線程池的幾個關鍵參數
Handler 機制又問了一遍…
介紹下 Binder 機制,與內存共享機制有什麼區別?
Java 集合,介紹下ArrayList 和 HashMap 的使用場景,底層實現原理
ArrayList 與 LinkedList 的區別
算法 - 兩個有序的鏈錶的合並
算法 - 輸入一個字符串(不含*和.)、正則(字母、*和.任意組合),判斷字符串是否合法
簡單介紹下,項目中遇到的一些技術難點
- 考點:Java 值傳遞 (第 2 題相同)。編寫代碼測試,在 changeValue() 方法中修改入參,並不會改變之前的值;
- 原理 :方法得到的是所有參數值的一個拷貝,即方法不能修改傳遞給它的任何參數變量的內容。基本類型參數傳遞的是參數副本,對象類型參數傳遞的是對象地址的副本;
- 題解:在 changeValue() 中,對於對象類型參數,直接修改的是對象地址副本的值,所以之前變量的地址並未被修改!若修改的是對象實例裏面的某個值,之前變量則會被修改
找工作是個很辛苦的事情,而且一般周期都比較長,有時候既看個人技術,也看運氣。第一次找工作,最後的結果雖然不盡如人意,不過收獲遠比offer大。接下來就是針對自己的不足,好好努力了。
CodeChina開源項目:《Android學習筆記總結+移動架構視頻+大廠面試真題+項目實戰源碼》
最後為了節約大家的時間,我把我學習所用的資料和面試遇到的問題和答案都整理成了PDF文檔
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