程序猿阿娜 2021-09-18 10:47:11 阅读数:843
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依賴倒置原則【Dependence Inversion Principle】
接口隔離原則【Interface Segregation Principle】
迪米特法則【Low Of Demeter】
通篇是以情景對話的形式,用一個又一個的小故事或者編程示例來組織的。共分為四個部分…
第一部分是面向對象的意義和好處以及幾個重要的設計原則,通過小菜面試的失敗引出;
第二部分是詳細講解23個設計模式;
第三部分是對設計模式的總結,利用小菜夢想到的超級模式大賽的場景,把所有的面向對象和模式概念都擬人化來趣味總結設計模式之間的异同和關鍵點;
第四部分是附錄,主要是針對對面向對象不熟悉者的一個補充,通過一個例子的演變介紹了類、封裝、繼承、多態、接口、事件等概念。
內容偏多,篇幅有限,先上一份總目錄看看大概的內容有哪些…
請列舉出在 JDK 中幾個常用的設計模式?
什麼是設計模式?你是否在你的代碼裏面使用過任
Java 中什麼叫單例設計模式?請用 Java 寫出線程安全的單例模式
在 Java 中,什麼叫觀察者設計模式(observer design pattern
使用工廠模式最主要的好處是什麼?在哪裏使用?
舉一個用 Java 實現的裝飾模式(decorator design pattern) ?它是作用於對象層次還是類層次?
在 Java 中,為什麼不允許從靜態方法中訪問非靜態變量?
設計一個 ATM 機,請說出你的設計思路?
在 Java 中,什麼時候用重載,什麼時候用重寫?
舉例說明什麼情况下會更傾向於使用抽象類而不是接口?
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針對以上面試題,小編已經把面試題+答案整理好了
除了以上面試題+答案,小編同時還整理了微服務相關的實戰文檔也可以分享給大家學習
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