前端實戰:從零到一實現H5拼圖小遊戲(附源碼)

徐小夕 2021-08-15 15:10:47 阅读数:309

本文一共[544]字,预计阅读时长:1分钟~
前端 h5

我去年曾寫過一個用H5Javascriptcss3實現的拼拼樂小遊戲,技術棧采用自己封裝的類Jquery框架 Xuery ,其中涉及到了很多經典的 javascript 算法和css3特性 ,對大家的編程能力會有很大的提高,文末我也會放上源碼獲取方式,大家可以學習體驗一下。

前言

因為該應用屬於 H5 遊戲,為了讓項目更輕量,我沒有采用第三方 ui 庫,如果大家想采用基於 vue 的第三方移動端ui庫,我給大家推薦幾個我之前用過的比較靠譜的:

  • Mint 餓了麼推出的移動端ui庫
  • NutUI 一套京東風格的移動端組件庫
  • muse-ui 基於MaterialUI風格的移動端UI組件
  • cube-ui 滴滴團隊開發的移動端UI組件庫
  • vant 有贊團隊的電商風格的移動端組件庫
  • atom-design atom風格的移動端ui組件庫
  • mand-mobile 滴滴團隊研發的基於金融場景的移動端ui組件庫

以上推薦的都是社區比較完善,bug比較少的組件庫,大家可以感受一下。

回到我們的小遊戲開發,考驗更多的是大家對 javascriptcss3 的掌握程度,在學習完這篇文章之後相信大家對 javascriptcss3 的編程能力都會有極大的提昇,後面還會介紹如何使用 canvas 實現生成戰績海報圖的功能。

正文

我們先來看看遊戲的預覽界面:

圖片xxxx

本文的算法實現方式在之前的拼拼樂文章中已經說明,這裏主要介紹核心算法, 至於vue-cli的使用方法,筆者之前也寫過對應的文章,大家可以研究學習一下。vue-cli搭建項目方式如下:

// 安裝
yarn global add @vue/cli

// 創建項目
vue create pinpinle

// 進入項目並啟動
cd pinpinle && yarn start

關於vue-cli3配置實戰,可以移步 一張圖教你快速玩轉vue-cli3

H5遊戲核心功能介紹

目前筆者主要整理樂如下核心功能,接下來筆者會一一帶大家實現:

  • 實現純javascript上傳預覽圖片
  • 實現拼圖分割功能
  • 實現洗牌算法
  • 實現生成戰績海報功能

1. 實現純javascript上傳預覽圖片

文件上傳預覽主要采用FileReader API實現,原理就是將file對象傳給FileReader的readAsDataURL然後轉化為data:URL格式的字符串(base64編碼)以錶示所讀取文件的內容。 具體代碼如下:

// 2.文件上傳解析
let file = $('#file');
file.on('change'function(e){
    var file = this.files[0];
    var fileReader = new FileReader();
    // 讀取完成觸發的事件
    fileReader.onload = function(e{
        $('.file-wrap')[0].style.backgroundImage = 'url(' + fileReader.result + ')';
        imgSrc = fileReader.result;
    }

    file && fileReader.readAsDataURL(file);
})

2. 實現拼圖分割功能

一般我們處理這種拼圖遊戲都會有如下方案:

  • 用canvas分割圖片
  • 采用n張不同的切好的切片圖片(方法簡單,但是會造成多次請求)
  • 動態背景分割

經過權衡,筆者想出了第三種方法,也是自認為比較優雅的方法,即動態背景分割,我們只需要使用1張圖片,然後利於css的方式切割圖片,有點經典的雪碧圖的感覺,如下: 本質就是我們設置九個div,每個div都使用同一張圖片,並且圖片大小等於遊戲畫布大小,但是我們通過backgroundPosition(背景定比特)的方式來實現切割圖片。這樣做的另一個好處是方便我們實現洗牌邏輯

3. 實現洗牌算法

洗牌邏輯依托於隨機算法,這裏我們結合坐標系,實現一個隨機生成二維坐標系的邏輯,然後通過改變每個切片的translate比特置,配合過渡動畫,即可實現洗牌功能和洗牌動畫。

3.1 數組亂序算法

數組亂序比較簡單,代碼如下:

// 數組亂序
function upsetArr(arr{
    arr.sort(function(a,b){
        return Math.random() > 0.5 ? -1 : 1
    })
}

3.2 洗牌邏輯

洗牌邏輯基於數組亂序,具體邏輯如下:

// 洗牌方法
function shuffle(els, arr{
    upsetArr(arr);
    for(var i=0, len=els.length; i< len; i++) {
        var el = els[i];
        el.setAttribute('index', i);  // 將打亂後的數組索引緩存到元素中
        el.style.transform = 'translate(' + arr[i].x + 'vw,' + arr[i].y + 'vh'')';
    }
}

3.3 生成n緯矩陣坐標

n維矩陣主要用來做洗牌和計算成功率的,具體實現如下:

// 生成n維矩陣坐標
function generateMatrix(n, dx, dy{
    var arr = [], index = 0;
    for(var i = 0; i< n; i++) {
        for(var j=0; j< n; j++) {
            arr.push({x: j*dx, y: i*dy, index: index});
            index++;
        }
    }
    return arr
}

3.4 置換算法

置換算法主要用來切換拼圖的,比如用戶想移動拼圖,可以用過置換來實現:

 // 數組置換
function swap(arr, indexA, indexB{
    let cache = arr[indexA];
    arr[indexA] = arr[indexB];
    arr[indexB] = cache;
}

4. 實現生成戰績海報功能

生成戰績海報筆者采用canvas來實現,對於canvas的api不熟悉的可以查看MDN,講的比較詳細。這裏筆者簡單實現一個供大家參考:

function generateImg({
    var canvas = document.createElement("canvas");

    if(canvas.getContext) {
        var winW = window.innerWidth,
            winH = window.innerHeight,
        ctx = canvas.getContext('2d');
        canvas.width = winW;
        canvas.height = winH;

        // 繪制背景
        // ctx.fillStyle = '#06c';
        var linear = ctx.createLinearGradient(000, winH);
        linear.addColorStop(0'#a1c4fd');
        linear.addColorStop(1'#c2e9fb');
        ctx.fillStyle = linear;
        ctx.fillRect(00, winW, winH);
        ctx.fill();

        // 繪制頂部圖像
        var imgH = 0;
        img = new Image();
        img.src = imgSrc;
        img.onload = function(){
            // 繪制的圖片寬為.7winW, 根據等比換算繪制的圖片高度為 .7winW*imgH/imgW
            imgH = .6*winW*this.height/this.width;
            ctx.drawImage(img, .2*winW, .1*winH, .6*winW, imgH);

            drawText();
            drawTip();
            drawCode();
        }

        // 繪制文字
        function drawText({
            ctx.save();
            ctx.fillStyle = '#fff';
            ctx.font = 20 + 'px Helvetica';
            ctx.textBaseline = 'hanging';
            ctx.textAlign = 'center';
            ctx.fillText('我只用了' + (180 -dealtime) + 's,' + '快來挑戰!', winW/2.15*winH + imgH);
            ctx.restore();
        }

        // 繪制提示文字
        function drawTip({
            ctx.save();
            ctx.fillStyle = '#000';
            ctx.font = 14 + 'px Helvetica';
            ctx.textBaseline = 'hanging';
            ctx.textAlign = 'center';
            ctx.fillText('關注下方二維碼開始遊戲', winW/2.25*winH + imgH);
            ctx.restore();
        }


        // 繪制二維碼
        function drawCode({
            var imgCode = new Image();
            imgCode.src = '/piecePlay/images/logo.png';
            imgCode.onload = function(){
                ctx.drawImage(imgCode, .35*winW, .3*winH + imgH, .3*winW, .3*winW);

                // 生成預覽圖
                var img = new Image();
                img.src= convertCanvasToImage(canvas, 1).src;
                img.className = 'previewImg';
                img.onload = function(){
                    $('.preview-page')[0].appendChild(this);
                    startDx = startDx - 100;
                    transformX(wrap, startDx + 'vw');
                }
            }
        }  
    } else {
        alert('瀏覽器不支持canvas!')
    }
}

H5拼圖小遊戲筆者已在github開源, 感興趣的可以學習參考。以上的邏輯部分的代碼可以直接整合到vue項目中即可,由於實現比較簡單,這裏筆者就不詳細介紹了。

源碼獲取方式

在微信公眾號《趣談前端》回複 “H5遊戲”,即可獲取該項目的源碼。

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最後

如果想學習更多H5遊戲, webpack,node,gulp,css3,javascript,nodeJS,canvas數據可視化等前端知識和實戰,歡迎在《趣談前端》一起學習討論,共同探索前端的邊界。

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